课程简介
别人在培训普通开发者,而我们培养的是Unity全栈工程师
带你掌握Unity全栈工作能力,成为团队骨干/冲击大厂好平台/自己创业
BAT总监亲授”商业级”MMORPG项目,从全局到细节,从思维到实现
进大厂必学的游戏类型,全面的游戏技术,高薪的就业岗位
遵循大厂项目标准及规范,从0到1,锤炼职场综合能力
通过先教授游戏开发思想、再教授程序设计方法、最后教授游戏程序实现细节的方式
知识扩容,覆盖Unity未来主流技术栈,全栈开发
满足企业当下用人标准,满足个人以后技术提升
课程目录
01.学习秘籍
- 1VIP学生感言_.mkv
- 2课程详细介绍_.mkv
- 3游戏人才攻略_.mkv
02.项目筹备
- 1项目筹备-开发准备_.mkv
- 2项目筹备-美术准备_.mkv
03.框架设计
- 整体框架设计_.mkv
04.底层基础支撑(一)
- 1网络消息处理_.mkv
- 2基础场景与Ul_.mkv
- 3用户登录_.mkv
- 4角色创建与选择上_.mkv
- 4角色创建与选择(1) 下_.mkv
- 5角色创建与选择(2)_.mkv
- 6进入主城(1)_.mkv
- 7进入主城(2)_.mkv
05.底层基础支撑(二)
- 1进入主城(3)-角色信息显示_.mkv
- 2小地图_.mkv
- 3移动同步(1)_.mkv
- 4移动同步(2)_.mkv
- 5移动同步(3)_.mkv
- 6地图传送_.mkv
06.基础系统
- 1UI系统架构设计_.mkv
- 2NPC系统_.mkv
- 3道具系统_.mkv
- 4背包系统_.mkv
- 5商店系统_.mkv
- 6装备系统_.mkv
- 7任务系统(1)_.mkv
- 8任务系统(2)_.mkv
- 9野外地图-怪物生成_.mkv
07.社交系统
- 1好友系统_.mkv
- 2组队_.mkv
- 3工会系统(1)_.mkv
- 4工会系统(2)_.mkv
- 5聊天系统(1)_.mkv
- 6聊天系统(2)_.mkv
08.其他系统
- 1坐骑系统(1) _.mkv
- 2声音系统(1)_.mkv
- 3自动寻路(1)_.mkv
09.战斗系统(一)
- 1战斗系统设计与基础属性结构(1)_.mkv
- 2战斗系统实现与角色属性成长(1)_.mkv
- 3技能与BUFF系统设计(1)_.mkv
- 4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(上)_.mkv
- 4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(下)_.mkv
- 5战斗系统-技能释放流程详细设计与实现2(1)_.mkv
- 6战斗系统-目标选择与属性初始化重构_.mkv
- 7战斗系统-服务器战斗流程设计与实现_.mkv
10.战斗系统(二)
- 1战斗系统-完善技能行为(1)技能执行流程(1)_.mkv
- 2战斗系统-完善技能行为(2)命中与伤害(1)_.mkv
- 3战斗系统-完善技能行为(3)飞行道具(1)_.mkv
- 4战斗系统-完善技能行为(4)选择性技能(1)_.mkv
- 5战斗系统-BUFF系统(1) (1)_.mkv
- 6战斗系统-BUFF系统(2) (1)_.mkv
- 7战斗系统-技能效果与表现(1)攻击表现(1)_.mkv
- 8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1) 上_.mkv
- 8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1) 下_.mkv
11.战斗系统(三)
- 1PVE系统-怪物技能与Al(1) (1)_.mkv
- 2PVE系统-怪物技能与Al (2) (1)_.mkv
12.副本系统
- 1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备上_.mkv
- 1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备下_.mkv
- 2副本-PVP-竞技场(2)-地图与副本_.mkv
- 3副本-PVP-竞技场(3)-竞技场逻辑_.mkv
- 4副本-剧情副本实现 _.mkv
13.游戏优化
- 1AOI _.mkv
- 2资源优化_.mkv
- 3性能优化-CPU_.mkv
- 4性能优化-GPU_.mkv
- 5性能优化-内存_.mkv
- 6多线程与线程安全_.mkv
- 7游戏安全_.mkv
14.发布准备
- 1资源打包_.mkv
- 2资源统一加载_.mkv
- 3自动更新_.mkv
素材
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