kerry《技术美术实战培训课程》游戏特效培训课程插图

课程简介

实用:实战与原理两手抓,ASE和Shader代码一起教,从实战案例出发,教你如何巧妙运用技术实现出众的美术效果。全流程:三大实战环节(特效、角色、场景)实战演示,从构思、美术制作、渲染实现的“全流程”锻炼,助你提升综合能力。

课程目录

工程素材文件

  • 工程.7z
  • 01 渲染管线概述.mp4
  • 02 Shader代码入门基础.mp4
  • 03 ASE快速入门_人物扫光.mp4
  • 04 ASE快速入门_天牛质感.mp4
  • 05 ASE快速入门_藤曼生长.mp4
  • 06 ASE快速入门_魔境世界.mp4
  • 07 后处理技术(上).mp
  • 08 后处理技术(中).mp4
  • 09 后处理技术(下).mp4
  • 10 火焰.mp4
  • 11 溶解算法.mp4
  • 12 旗帜燃烧.mp4
  • 13 晶体渲染.mp4
  • 14 星云能量体.mp4
  • 15 玻璃质感.mp4
  • 16 粘液怪.mp4
  • 17 科技感传送与全息投影.mp4
  • 18 全息投影效果.mp4
  • 19 力场护盾(上).mp4
  • 20 力场护盾(下).mp4
  • 21 蜂窝科技感护盾.mp4
  • 22 前置知识说明.mp4
  • 23 《GBVS》卡通Shader还原.mp4
  • 24 后续优化及说明.mp4
  • 25 角色Demo搭建及动画处理.mp4
  • 26 二次元角色Shader.mp4
  • 27 物理骨骼应用.mp4
  • 28 天空与水面渲染.mp4
  • 29 雾效.mp4
  • 30 资源导入导出流程.mp4
  • 31 地表材质.mp4
  • 32 场景通用材质、水体效果.mp4
  • 33 风格化水体渲染.mp4
  • 34 霓虹街道.mp4
  • 35 赛博朋克风场景渲染.mp4
  • TA教程打包
  • 【第八章】星云能量体
  • 第八章-星云能量体.mp4
  • 【第二章】Shader基础:光照技术(上)
  • 2.1光照模型与法线贴图.mp4
  • 2.2色调映射,视差偏移,ShadowMap原理.mp4
  • kerry
  • 【第三章】Shader基础:光照技术(下)
  • 3.1.环境贴图技术.mp4
  • 3.2.基于图像的光照技术.mp4
  • 3.3.玉石材质模拟.mp4
  • 【第四章】光照应用实战:角色渲染
  • 4.1.移动端角色渲染(上).mp4
  • 4.2.移动端角色渲染(中.mp4
  • 4.3.移动端角色渲染(下).mp4
  • 【第六章】火焰与燃烧
  • 1.mp4
  • 2.mp4
  • 3.mp4
  • 【第十八章】风格化水体渲染
  • 风格化水体渲染.mp4
  • 【第十六章】天空与水面渲染
  • 天空与水面渲染.mp4
  • 【第十三章】蜂窝护盾
  • 蜂窝科技感护盾.mp4
  • 【第十四章】卡通人物渲染方案
  • 1.前置知识说明.mp4
  • 2.《GBVS》卡通Shader还原.mp4
  • 3.后续优化及说明.mp4
  • 【第十五章】泛二次元人物渲染
  • 1.角色Demo搭建及动画处理.mp4
  • 2.二次元角色Shader.mp4
  • 3.物理骨骼应用.mp4
  • 【第十章】粘液怪
  • 第十章-粘液怪.mp4
  • 【第五章】后处理技术屏幕特效
  • 1.后处理技术(上).mp4
  • 2.后处理技术(中).mp4
  • 3.后处理技术(下).mp4

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