极客学院《Unity3D工程师》初中高级资深工程师插图

课程目录

  • 01-初级Unity3D开发工程师
  •  01-Unity3D 的最新资讯与下安装
  •   01-走进 Unity3D 工程师的世界
  •   02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
  •  02-Unity3D 基础操作
  •   01-Unity3D 窗口界面介绍
  •   02-Unity3D 菜单界面介绍
  •   03-Scene与场景漫游
  •   04-Hierarchy与场景搭建
  •   05-Project与资源管理
  •   06-Inspector 与游戏组件
  •  03-C#语言基础
  •   01-C#的值类型
  •   02-C#的引用类型
  •   03-C#的类型转换
  •   04-C#的逻辑语句
  •   05-C#的集合类型
  •   06-C# 的面向对象特性之封装
  •   07-C# 的面向对象特性之继承
  •   08-C#的面向对象特性之多态
  •  04-Unity3D 脚本开发基础
  •   01-uGUI 系统的介绍
  •   02-Native2D 系统的介绍与使用
  •   03-Rect Transform 界面系统的布局
  •   04-UI Event 界面系统的事件机制
  •   05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
  •   06-Auto Layout 界面系统的自动布局
  •   07-UI Element 界面系统的可视组件(下)
  •  05-初级Unity3D开发工程师面试题
  •   01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4
  • 02-中级Unity3D开发工程师
  •  01-Unity3D
  •   01-uGUI
  •   02-Native2D 系统的介绍与使用
  •   03-Rect Transform 界面系统的布局
  •   04-UI Event 界面系统的事件机制
  •   05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
  •   06-UI Element 界面系统的可视组件(下)
  •   07-Auto Layout 界面系统的自动布局
  •   08-Selectable UI 界面系统的操控组件
  •  02-Unity3D 动画系统
  •   01-课程准备与动画系统介绍
  •   02-资源准备与模型导入
  •   03-Animation View 动画的编辑
  •   04-Animator Controller 动画控制器的介绍
  •   05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
  •   06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制
  •   07-Animator Layers 动画控制器的分层
  •   08-Animator IK 反向动力学的应用
  •  03-Unity3D 图形处理系统
  •   01-Unity5.0 着色器系统介绍
  •   02-Unity5.0 渲染系统介绍
  •  04-Unity3D 粒子系统
  •   01-Unity3D 粒子界面及创建
  •   02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
  •   03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
  •   04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
  •  05-C# 语言进阶特性
  •   01-C# 的异常处理机制
  •   02-C# 的 IO 操作
  •   03-C# 的索引器
  •   04-C# 的委托
  •   05-C# 的事件
  •   06-C# 的泛型
  •   07-C# 的 Attribute
  •   08-C# 的反射机制
  •   09-C# 的预处理指令
  •   10-C# 的正则表达式
  •   11-C# 的匿名函数
  •   12-C# 的 LINQ
  •   13-C# 的扩展方法
  •   14-C# 的初始化器
  •  06-中级Unity3D工程师面试题
  •   01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4
  • 03-高级Unity3D开发工程师
  •  01-Unity3D 扩展插件
  •   01-Photon 概述
  •   02-Photon 客户端脚本编写
  •   03-Photon 通信协议
  •   04-编写自己的Photon游戏服务器
  •   05-Photon 进阶(上)
  •   06-Photon 进阶(下)
  • 04-资深Unity3D开发工程师
  •  01-OpenGL ES
  •   01-OpenGL ES 概述
  •   02-OpenGL ES 开发基础
  •   03-OpenGL ES 流水线与驱动
  •   04-初探 GLSL
  •   05-OpenGL 初识着色语言
  •   06-OpenGL 三维变换
  •   07-OpenGL 变换的组合

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