【说明】完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大
课程目录
- 1 介绍及学习方法.mp4
- 2 虚幻安装.mp4
- 3 各类资源调用及迁移.mp4
- 4 数据导入及bridge使用.mp4
- 5 虚幻界面详解(上).mp4
- 6 虚幻界面详解(中).mp4
- 7 虚幻界面详解(下).mp4
- 8 灯光类型.mp4
- 9 灯光参数.mp4
- 10 天光.mp4
- 11 环境雾.mp4
- 12 PBR材质.mp4
- 13 材质面板.mp4
- 14 材质:常用参数.mp4
- 15 贴图流动1.mp4
- 16 贴图流动2.mp4
- 17 贴图流动3.mp4
- 18 材质函数.mp4
- 19 材质案例01.mp4
- 20 材质案例02.mp4
- 21 材质案例03.mp4
- 22 材质案例04.mp4
- 23 学习方法与奖励.mp4
- 24 虚幻动画面板.mp4
- 25 骨骼重定向原理1.mp4
- 26 骨骼重定向原理2.mp4
- 27 角色与动画蓝图沟通1.mp4
- 28 角色与动画蓝图沟通2.mp4
- 29 角色与动画蓝图沟通3.mp4
- 30 角色与动画蓝图沟通4.mp4
- 31 角色与动画蓝图沟通5.mp4
- 32 角色与动画蓝图沟通6.mp4
- 33 关卡蓝图.mp4
- 34 蓝图类.mp4
- 35 蓝图节点.mp4
- 36 蓝图流程控制.mp4
- 37 蓝图变量01.mp4
- 38 蓝图变量02.mp4
- 39 蓝图变量03.mp4
- 40 初级案例:FPS介绍.mp4
- 41 初级案例:角色蓝图.mp4
- 42 初级案例:状态机设置.mp4
- 43 初级案例:状态获得.mp4
- 44 初级案例:蒙太奇设置开火.mp4
- 45 初级案例:蒙太奇切换武器.mp4
- 46 初级案例:枪的蓝图类1.mp4
- 47 初级案例:枪的蓝图类2.mp4
- 48 初级案例:枪的数组.mp4
- 49 初级案例:切换武器.mp4
- 50 初级案例:状态检查.mp4
- 51 初级案例:僵尸和节点.mp4
- 52 初级案例:僵尸状态机.mp4
- 53 初级案例:僵尸随即行走.mp4
- 54 初级案例:修改帧数闪动bug.mp4
- 55 初级案例:是否发现玩家变量.mp4
- 56 初级案例:跑向玩家.mp4
- 57 初级案例:射线检测.mp4
- 58 初级案例:死亡判断.mp4
- 59 初级案例:刷怪.mp4
- 60 初级案例:加入地图.mp4
- 61 初级案例:总结.mp4
- 62 动画蓝图:功能介绍.mp4
- 63 动画蓝图:动画序列.mp4
- 64 动画蓝图:蒙太奇.mp4
- 65 动画蓝图:同步组.mp4
- 66 动画蓝图:瞄准偏移.mp4
- 67 动画蓝图:融合空间.mp4
- 68 动画蓝图:按类型混合.mp4
- 69 动画蓝图:动画通知.mp4
- 70 动画蓝图:状态机.mp4
- 71 动画蓝图案例:01.mp4
- 72 动画蓝图案例:02.mp4
- 73 动画蓝图案例:03-04.mp4
- 74 动画蓝图案例:05.mp4
- 75 动画蓝图案例:06.mp4
- 76 动画蓝图案例07.mp4
- 77 动画蓝图案例08.mp4
- 78 动画蓝图案例09.mp4
- 79 动画蓝图案例10.mp4
- 80 地形植被.mp4
- 81 基础篇案例01:连击.mp4
- 82 基础篇案例02:技能.mp4
- 83 基础篇案例03:UE转BIP(上).mp4
- 84 基础篇案例04:UE转BIP(中).mp4
- 85 基础篇案例05:UE转BIP(下).mp4
- 86 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1.mp4
- 87 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2.mp4
- 88 基础篇案例08:待机.mp4
- 89 基础篇案例09:跑步.mp4
- 90 基础篇案例10:后退跑步.mp4
- 91 基础篇案例11:8方向跑.mp4
- 92 基础篇案例12:攻击.mp4
- 93 基础篇案例13:攻击root的处理方式.mp4
- 94 基础篇案例14:攻击2.mp4
- 95 基础篇案例15:简单环境搭建.mp4
- 96 基础篇案例16:定序器动画镜头1.mp4
- 97 基础篇案例17:定序器动画镜头2.mp4
- 98 基础篇案例18:素材准备.mp4
- 99 基础篇案例19:场景1.mp4
- 100 基础篇案例20:场景2.mp4
- 101 基础篇案例21:场景3.mp4
- 102 基础篇案例22:引擎适配动画1.mp4
- 103 基础篇案例23:引擎适配动画2.mp4
- 104 基础篇案例24:添加特效.mp4
- 105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏.mp4
- 106 基础篇案例26:过场动画.mp4
- 107 高级篇01:绑定.mp4
- 108 高级篇02:待机.mp4
- 109 高级篇03:跑步01.mp4
- 110 高级篇04:跑步02.mp4
- 111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R.mp4
- 112 高级篇06:快跑01.mp4
- 113 高级篇07:快跑02.mp4
- 114 高级篇08:8方向的root起步.mp4
- 115 高级篇09:跑步停止.mp4
- 116 高级篇10:武器切换.mp4
- 117 高级篇11:攻击和细节加入的方法.mp4
- 118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因.mp4
- 119 高级篇13:武器的攻击.mp4
- 120 高级篇14:素材导入与简单配置.mp4
- 121 高级篇15:位移搭建.mp4
- 122 高级篇16:位移细化.mp4
- 123 高级篇17:攻击搭建1.mp4
- 124 高级篇18:攻击搭建2.mp4
- 125 高级篇19:武器切换与特效实现.mp4
- 126 高级篇20:人工智能01.mp4
- 127 高级篇21:人工智能02.mp4
- 128 高级篇22:马的配置01.mp4
- 129 高级篇23:马的配置02.mp4
- 130 高级篇24:关卡序列动画01.mp4
- 131 高级篇25:关卡序列动画02.mp4
- 132 高级篇26:关卡序列动画03.mp4
- 133 高级篇27:关卡序列动画04.zip
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