郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4插图 【说明】完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大

课程目录

  • 1 介绍及学习方法.mp4
  • 2 虚幻安装.mp4
  • 3 各类资源调用及迁移.mp4
  • 4 数据导入及bridge使用.mp4
  • 5 虚幻界面详解(上).mp4
  • 6 虚幻界面详解(中).mp4
  • 7 虚幻界面详解(下).mp4
  • 8 灯光类型.mp4
  • 9 灯光参数.mp4
  • 10 天光.mp4
  • 11 环境雾.mp4
  • 12 PBR材质.mp4
  • 13 材质面板.mp4
  • 14 材质:常用参数.mp4
  • 15 贴图流动1.mp4
  • 16 贴图流动2.mp4
  • 17 贴图流动3.mp4
  • 18 材质函数.mp4
  • 19 材质案例01.mp4
  • 20 材质案例02.mp4
  • 21 材质案例03.mp4
  • 22 材质案例04.mp4
  • 23 学习方法与奖励.mp4
  • 24 虚幻动画面板.mp4
  • 25 骨骼重定向原理1.mp4
  • 26 骨骼重定向原理2.mp4
  • 27 角色与动画蓝图沟通1.mp4
  • 28 角色与动画蓝图沟通2.mp4
  • 29 角色与动画蓝图沟通3.mp4
  • 30 角色与动画蓝图沟通4.mp4
  • 31 角色与动画蓝图沟通5.mp4
  • 32 角色与动画蓝图沟通6.mp4
  • 33 关卡蓝图.mp4
  • 34 蓝图类.mp4
  • 35 蓝图节点.mp4
  • 36 蓝图流程控制.mp4
  • 37 蓝图变量01.mp4
  • 38 蓝图变量02.mp4
  • 39 蓝图变量03.mp4
  • 40 初级案例:FPS介绍.mp4
  • 41 初级案例:角色蓝图.mp4
  • 42 初级案例:状态机设置.mp4
  • 43 初级案例:状态获得.mp4
  • 44 初级案例:蒙太奇设置开火.mp4
  • 45 初级案例:蒙太奇切换武器.mp4
  • 46 初级案例:枪的蓝图类1.mp4
  • 47 初级案例:枪的蓝图类2.mp4
  • 48 初级案例:枪的数组.mp4
  • 49 初级案例:切换武器.mp4
  • 50 初级案例:状态检查.mp4
  • 51 初级案例:僵尸和节点.mp4
  • 52 初级案例:僵尸状态机.mp4
  • 53 初级案例:僵尸随即行走.mp4
  • 54 初级案例:修改帧数闪动bug.mp4
  • 55 初级案例:是否发现玩家变量.mp4
  • 56 初级案例:跑向玩家.mp4
  • 57 初级案例:射线检测.mp4
  • 58 初级案例:死亡判断.mp4
  • 59 初级案例:刷怪.mp4
  • 60 初级案例:加入地图.mp4
  • 61 初级案例:总结.mp4
  • 62 动画蓝图:功能介绍.mp4
  • 63 动画蓝图:动画序列.mp4
  • 64 动画蓝图:蒙太奇.mp4
  • 65 动画蓝图:同步组.mp4
  • 66 动画蓝图:瞄准偏移.mp4
  • 67 动画蓝图:融合空间.mp4
  • 68 动画蓝图:按类型混合.mp4
  • 69 动画蓝图:动画通知.mp4
  • 70 动画蓝图:状态机.mp4
  • 71 动画蓝图案例:01.mp4
  • 72 动画蓝图案例:02.mp4
  • 73 动画蓝图案例:03-04.mp4
  • 74 动画蓝图案例:05.mp4
  • 75 动画蓝图案例:06.mp4
  • 76 动画蓝图案例07.mp4
  • 77 动画蓝图案例08.mp4
  • 78 动画蓝图案例09.mp4
  • 79 动画蓝图案例10.mp4
  • 80 地形植被.mp4
  • 81 基础篇案例01:连击.mp4
  • 82 基础篇案例02:技能.mp4
  • 83 基础篇案例03:UE转BIP(上).mp4
  • 84 基础篇案例04:UE转BIP(中).mp4
  • 85 基础篇案例05:UE转BIP(下).mp4
  • 86 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1.mp4
  • 87 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2.mp4
  • 88 基础篇案例08:待机.mp4
  • 89 基础篇案例09:跑步.mp4
  • 90 基础篇案例10:后退跑步.mp4
  • 91 基础篇案例11:8方向跑.mp4
  • 92 基础篇案例12:攻击.mp4
  • 93 基础篇案例13:攻击root的处理方式.mp4
  • 94 基础篇案例14:攻击2.mp4
  • 95 基础篇案例15:简单环境搭建.mp4
  • 96 基础篇案例16:定序器动画镜头1.mp4
  • 97 基础篇案例17:定序器动画镜头2.mp4
  • 98 基础篇案例18:素材准备.mp4
  • 99 基础篇案例19:场景1.mp4
  • 100 基础篇案例20:场景2.mp4
  • 101 基础篇案例21:场景3.mp4
  • 102 基础篇案例22:引擎适配动画1.mp4
  • 103 基础篇案例23:引擎适配动画2.mp4
  • 104 基础篇案例24:添加特效.mp4
  • 105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏.mp4
  • 106 基础篇案例26:过场动画.mp4
  • 107 高级篇01:绑定.mp4
  • 108 高级篇02:待机.mp4
  • 109 高级篇03:跑步01.mp4
  • 110 高级篇04:跑步02.mp4
  • 111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R.mp4
  • 112 高级篇06:快跑01.mp4
  • 113 高级篇07:快跑02.mp4
  • 114 高级篇08:8方向的root起步.mp4
  • 115 高级篇09:跑步停止.mp4
  • 116 高级篇10:武器切换.mp4
  • 117 高级篇11:攻击和细节加入的方法.mp4
  • 118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因.mp4
  • 119 高级篇13:武器的攻击.mp4
  • 120 高级篇14:素材导入与简单配置.mp4
  • 121 高级篇15:位移搭建.mp4
  • 122 高级篇16:位移细化.mp4
  • 123 高级篇17:攻击搭建1.mp4
  • 124 高级篇18:攻击搭建2.mp4
  • 125 高级篇19:武器切换与特效实现.mp4
  • 126 高级篇20:人工智能01.mp4
  • 127 高级篇21:人工智能02.mp4
  • 128 高级篇22:马的配置01.mp4
  • 129 高级篇23:马的配置02.mp4
  • 130 高级篇24:关卡序列动画01.mp4
  • 131 高级篇25:关卡序列动画02.mp4
  • 132 高级篇26:关卡序列动画03.mp4
  • 133 高级篇27:关卡序列动画04.zip

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