课程目录
- 本套C4D实例教程共105节,包含工程及素材。
- 1.XP粒子购&嘪方&法及版本问题注意事项.mp4
- 2.初始Cmotion动画系统沿路径运动.mp4
- 3.XP粒子案例讲解及材质灯光渲染输出和各种场的实际应用.mp4
- 4.补充内容粒子超出边界问题.mp4
- 5.XP粒子动画AE和成的知识点.mp4
- 6.梳理OC渲染器及显卡的区分和选择.mp4
- 7.OC渲染器安装.mp4
- 8.C4D基础入门操作+科幻盒子搭建+拓扑变形插件.mp4
- 9.OC界面UI功能系统讲解 界面操作方式.mp4
- 10.OC设置面板直接照明模式的重要参数详解.mp4
- 11.OC设置面板光线追踪与PMC模式的重要参数详解以及相关设置问题.mp4
- 12.OC区域光 Ies灯光 目标区域光详解.mp4
- 13.OC日光与HDR重要交互功能详解.mp4
- 14.OC石膏材质 玻璃材质 金属材质 SSS材质 混合材质 凹凸 法线凹凸 置换凹凸详解.mp4
- 15.OC3S材质 漫射3S材质 透明3S材质 混合3S材质技巧详解.mp4
- 16.发光盒子置换贴图详解 AE修改输出置换贴图及一些注意事项.mp4
- 17.OC科幻盒子侧面发光材质调节及置换贴图详解.mp4
- 18.OC置换贴图注意事项 OC多通道分层渲染 OCEXR线性输出及各个通道和蒙版的作用.mp4
- 19.OC分层渲染EXR通道 AE中对EXR进行提取.mp4
- 20.C4D摄像机动画及设置 AE渲染输出至PR剪辑配音输出整个流程.mp4
- 21.基础讲解点线面及参数化几何形体与多边形本质区别和一些基础操作.mp4
- 22.花瓣花朵全解(玫瑰花牡丹花月季牵牛花等等).mp4
- 23.OC缠绕花开之AE修复叶子(树叶)贴图.mp4
- 24.树叶展UV及AE绘制贴图赋予模型等等的全过程讲解已经材质层级关系(展UV).mp4
- 25.详解展UV(上)原创AE克隆矩阵贴图脚本的使用,纹理贴图讲解,AE贴图.mp4
- 26.详解展UV(中)角色手部复杂模型下展UV,裁剪UV,缝合UV,修正UV.mp4
- 27.详解展UV(下)角色头部复杂模型下展UV,复杂模型下多种UV展开技巧及UV交互重投射等.mp4
- 28.树叶微微颤动动画,OC赋予树叶材质,以及本花开案例的工程设置.mp4
- 29.解决对齐曲线中约束切线动画造成的动画不规则旋转错误,运动样条,物体沿路径运动等.mp4
- 30.花径主杆消除渲染锯齿,运动样条导轨与对齐曲线导轨重要应用讲解.mp4
- 31.吐丝缠绕(基础操作工具运动样条,以及应用方向.mp4
- 32.花骨朵全解,克隆效果器,简易效果器,变形效果器,细分效果器的应用,布料曲面厚度,.mp4
- 33.OC花开,花骨朵,花径材质调节技巧.mp4
- 34.OC花开花蕊动画,OC花蕊材质,颤动计算缓存,分镜的渲染优化与技巧.mp4
- 35.(上部)科幻能量射线山体发光场景案例的模型建模过程.mp4
- 36.(下部)科幻能量射线山体发光场景案例的模型建模过程.mp4
- 37.科幻案例材质部分重点讲解,金属表面反射以及材质的具体调整方法.mp4
- 38.C4D科幻案例渲染输出与AEhe成中一些不常见问题的梳理和一些不太重要的小问题.mp4
- 39.(上部)低面体案例分析及延展mp4
- 40.(下部)小飞机曲线建模.mp4
- 41.补充修正上节课AI知识点,低面体河流调整扫描方向.mp4
- 42.(上部)R18及R19版减面影响低面体材质问题.mp4
- 43.(下部)R18及R19版减面影响低面体材质问题.mp4
- 44.网球拍网,编织等相关的隔层相压或层层相压建模及复杂高阶建模技巧和一些技术难点.mp4
- 45.编织链,链条编织,链锁,铁链,任意沿样条生长,平铺,新知识点样条效果器的重点讲解.mp4
- 46.篮球网编织,打结,类似网状结构线的模型.mp4
- 47.麻绳编织,绳子,绳缀,绳索编织类模型.mp4
- 48.亚麻绳材质表现,绳子表面的毛刺结构表现,复杂型技巧.mp4
- 49.C4D魔方动画,群组继承分裂效果器实例应用(maya魔方动画已完结见AEMG魔方课程更新).mp4
- 50.全息HUD三维地球动画,AI地图转换与修复配合AE脚本输出,C4D矢量化创建地球模型.mp4
- 51.全息HUD三维地球动画,外围扩散元素撞击动画的无限循环,时间效果器实例应用.mp4
- 52.全息HUD三维地球动画,空间粒子,环绕粒子,环绕文字小数点随机动画.mp4
- 53.全息HUD三维地球动画,AE最终hecheng,,多镜tou快速替换.mp4
- 54.手机边缘破碎粒子飞起动画,样条路径约束,多边形FX,简易随机等效果器的实例应用.mp4
- 55.手机边缘破碎之优化模型结构线,增加破碎细节问题,及真实破碎效果.mp4
- 56.破碎(Voronoi)效果器基础重点参数详解,N次破碎以及相关应用方向的详细梳理.mp4
- 57.破碎(Voronoi)厚度,模型厚度,布料厚度,破碎厚度对材质的影响,以及破碎后对材质的单独提取及划分.mp4
- 58.破碎(Voronoi)连接器权重选择低模替换高模解算破碎技巧.mp4
- 59.破碎(Voronoi)炸开破碎,动力学慢动作,超级慢动作烘焙关键帧NitriBake插件应用.mp4
- 60.C4D跟踪,像素比纠正,采样,坐标数据快捷导入AE,根据数据本质,跟踪感知原理,三步跟踪,快捷键等.mp4
- 61.C4D跟踪,手机屏幕类跟踪,完全解析,平面约束及修复透视等.mp4
- 62.C4D跟踪,三维元素动画制zuo与K帧.mp4
- 63.C4D跟踪,跟重点坐标信息及动画输出,AE合cheng及相关脚本的运用.mp4
- 64.C4D跟踪,画面稳定,场景重建,坐标系重指定光照及阴影采样等.mp4
- 65.C4D跟踪,场景重建,自动跟踪与手动跟踪联合应用,跟踪物体的真实遮挡关系,灯光矩阵布光法.mp4
- 66.C4D跟踪,手动跟踪及快捷键,对象跟踪校准,手持武器类跟踪及替换,运动图形视图及轨迹更新和锁定.mp4
- 67.C4D跟踪,镜头失真畸变矫正的本质,lns特征导入及lns特征输出,校正,渲染,合cheng等琐碎问题.mp4
- 68.C4D跟踪,人体局部跟踪,建模,模型布线及优化.mp4
- 69.C4D跟踪,遮罩,R20新增功能,遮罩本质及应用方向.mp4
- 70.C4D跟踪,加录之Boujou跟踪,与C4D数据jiaohuan互导,数据纠错,坐标系重置等.mp4
- 71.标准化建模,贯穿整个建模课程的理念及脚本更新.mp4
- 72.标准化建模,学前准备,个人对三维学习的一个见解及分享,很重要,网络自学必看.mp4
- 73.标准化建模,操作方式的个性化修改和一些常规操作的梳理.mp4
- 74.标准化建模,花瓶类单层曲线建模,NURBS曲面旋转建模类.mp4
- 75.标准化建模,酒杯高脚杯类双层曲线建模,NURBS曲面旋转建模类.mp4
- 76.标准化建模,麦克风音响类的批量挖孔洞,可批量边缘倒角及挤压,非布尔运算.mp4
- 77.标准化建模,莫比乌斯环模型类的曲面技巧,法线统一翻转等.mp4
- 78.标准化建模,多边形掏洞,三通四通类挖洞技巧方法一,厚度与倒角问题.mp4
- 79.标准化建模,多边形掏洞,三通四通类切割挖洞技巧方法二.mp4
- 80.标准化建模,多边形掏洞,切割挖洞技巧方法三.mp4
- 81.标准化建模,多边形掏洞,焊接挖洞技巧方法四.mp4
- 82.标准化建模,多边形掏洞,开关按钮类手动布线挖洞,对称挤压挖洞技巧方法五.mp4
- 83.标准化建模,多边形掏洞,科幻类机械表面凹洞技巧及布线.mp4
- 84.标准化建模,手机顶部底部侧部综合性的开洞技巧,桥接布线挖洞技术.mp4
- 85.标准化建模,顶点法线,曲面法线和平滑着色标签的本质及应用.mp4
- 86.标准化建模,米家变频风扇后部主机部分阵列开洞及布线规则.mp4
- 87.标准化建模,米家变频风扇后部主机部分按键掏洞及重布线.mp4
- 88.标准化建模,米家变频风扇知识点补充,前部及后部格栅矩阵及技巧性处理.mp4
- 89.标准化建模,米家变频风扇中间内部,扇叶,齿轮状,立柱及底座.mp4
- 90.标准化建模,logo文字类凹洞模型布线掏洞技巧.mp4
- 91.标准化建模,纠正上节小问题,Maya及C4D场景建模摄像机校正.mp4
- 92.标准化建模,轮胎胎纹及建模技法的拓展训练,重布线及卡线的重要性,矩阵式建模实例应用.mp4
- 93.标准化建模,轮毂类丁字型布线及卡线,矩形连接弧形及圆形的重布线.mp4
- 94.标准化建模,转折拐角类卡线及重布线,不可避免的极点优化,极点推离,极点多种优化方案.mp4
- 95.标准化建模,转折拐角类卡线及布线优化,支撑线及面数优化,建模必学技能.mp4
- 96.标准化建模,案例拓展,科幻机械类表面的斜面凸起布线,表面凹陷.mp4
- 97.标准化建模,案例拓展,科幻机械类表面的凹陷重布线,卡线布线优化.mp4
- 98.标准化建模,案例拓展,科幻机械类,异形曲面布线,掏洞及卡布线优化.mp4
- 99.标准化建模,案例拓展,科幻科技机械类,自主绘制参考图.mp4
- 100.标准化建模,建模脚本工具包,常用建模脚本的应用详解.mp4
- 101.标准化建模,科幻科技机械类案例总结.mp4
- 102.标准化建模,工具拓展收缩包裹之创意模型,破坏性的连接效果器.mp4
- 103.标准化建模,图形相加建模技法,标准结构的获取办法,点间距测量,面克隆.mp4
- 104.标准化建模,机械螺丝帽建模的两种方案,深度控制及布线优化.mp4
- 105.标准化建模,环绕对象复制灯泡丝扣卡布线四边面处理.mp4
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